Накладемо руки на демо-версію star wars: the force unleashed

Кожен новий ігровий проект з всесвіту Star Wars зазвичай супроводжується великою метушнею, купою чуток і припущень. Так сталося і цього разу, однак, гра SW: The Force Unleashed цього цілком заслуговує - в розробці гри брав безпосередню участь сам Джордж Лукас, стверджуючи різні нововведення в велику всесвіт.

Гра повідає нам про могутність темної сторони Сили, розповівши історію про раніше невідомому персонажа - учня Дарта Вейдера.
Накладемо руки на демо-версію Star Wars: The Force Unleashed

Учень найбільше схожий на Кратос з ігор серії God of War - такий же брутальний, гордовитий, який не знає страху воїн мало того, на його стороні все могутність темної сили - гра обіцяє бути захоплюючою.



Однак, з першого погляду на гру, стає зрозуміло, що The Force Unleashed не особливо відповідають високому рівню інших представників, що відносяться до всесвіту Star Wars. Візуально гра не особливо вражає - ні оточуючі предмети, ні моделі персонажів, ні ефекти - ніщо з цього не застане вас зненацька неймовірним якістю, все це виглядає посередньо і тільки. Звичайно, причина може бути в тому, що перед нами демо-версія і рівень зі суцільно сталевими предметами за визначенням не може бути занадто приголомшливим, можливо в повній версії нас вразять пустелі або джунглі різних планет. До слова, частота виведених на екран кадрів так само позбавляє нас плавного ігрового дійства, камера так же часто дратує, змушуючи частенько регулювати кут огляду.
Накладемо руки на демо-версію Star Wars: The Force Unleashed

Так само як і візуальна частина, механіка ведення боїв так само не особливо радує. Розрізання дройдов навпіл виглядає здорово, однак використання різних здібностей, які привнесені в гру для різноманітності реалізовані неоднозначно. Управління дуже сильно нагадує проекти недавнього часу Devil May Cry і God of War, але в The Force Unleashed багато сприймається не так однозначно, як хотілося б. Наприклад, підхопити ворога в повітрі і гарненько жбурнути його в сторону - це здорово. Але управління силою, яка допомагає нам утримувати різні предмети в повітря вимагає одночасного управління двома аналоговими грибками (для вертикальної і горизонтально площині відповідно) - що дико незручно. У тому ж Half-Life 2 Грави-гармата мала схоже призначення, однак там це було реалізовано на порядок зручніше.

У чому система бою була успішною, так це в добиванні - такий собі ефектному ударі, частенько відбувається після складного піруета. Є в демо-версії серйозних ворог - великий двоногий робот AT-ST, завдавши якому кілька ударів, потрібно буде прикінчити його, затискаючи кнопки, що з`являються на екрані - ось тоді наш герой і виконає те саме добивання, розрізавши триметрового супостата поплам. Якщо в повній грі таких моментів буде побільше, то проект можна буде назвати як мінімум «веселим» і видовищним.

Є кілька моментів щодо бойової системи, які хотілося б порекомендувати команді розробників з LucasArts, але до релізу залишився якийсь місяць часу, занадто мало, щоб вносити скільки-небудь серйозні зміни. Великими фанатам Всесвіту Зоряних Воєн швидше за все вистачить позаочі історії, що зв`язує третю і четверту частину саги, проте більшості гравців швидше за все захочеться побачити трохи більше відполірований ігровий процес. Що ж, судити будемо по фінальній версії гри, а поки, радимо власноруч спробувати демо-версію гру - вона вже доступна для закачування в PSN.
Поділися в соц. мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
По темі: