Intel об`єднає центральний і графічскій процесори

Intel об`єднає центральний і графічскій процесори

Корпорація Intel оприлюднила докладну інформацію про Larrabee, технології наступного покоління, що має на увазі об`єднання центрального і графічного процесорів на одній кремнієвій пластині. Цікаво, що підхід Intel прямо протилежний підходам своїх конкурентів, компаній AMD і Nvidia.

Технологія Larrabee буде ґрунтуватися на архітектурі x86 і включати ядра від Intel Pentium з додаванням підтримки 64-бітних команд і багатопоточності, повідомляє eWeek. Кожне ядро буде оснащено 256 КБ кеш-пам`яті, загальний розмір якої буде залежати від кількості ядер. Про те, скільки ядер буде містити перший процесор Larrabee, тестові поставки якого, як очікується, почнуться до кінця 2008 р, невідомо. Проте, згідно з презентації Intel, проведеної на брифінгу в Сан-Франциско минулого тижня, число ядер в нових процесорах може варіюватися в межах від 8 до 48 штук.



Larrabee - це поєднання головних достоїнств центрального процесора з достоїнствами графічного чіпа. «Нам потрібна архітектура, яка зможе поєднувати программируемость центрального процесора з паралельними обчисленнями та іншими специфічними можливостями графічних чіпів. Такий архітектурою є Larrabee », - розповів провідний інженер Intel Visual Computing Group Ларрі Сейлер (Larry Seiler). За словами офіційних представників компанії, перший продукт Larrabee буде розрахований на ринок персональних комп`ютерів. Це означає, що процесори Larrabee з`являться, перш за все, в ігрових комп`ютерах і складуть пряму конкуренцію рішенням від AMD і Nvidia. На даний момент ці дві компанії є лідерами ринку дискретних відеоадаптерів, яким разом належить 98% всіх продажів (за даними Peddie Research).

Компанія Nvidia вже здійснює випуск багатоцільових відеокарт Tesla, які, поряд з обробкою складної графіки, можуть вирішувати й інші завдання, в тому числі ресурсомісткі обчислення в науковій сфері. Але для того щоб задіяти потенціал цих процесорів, розробникам необхідно знати спеціальну мову програмування CUDA. У рішеннях AMD також використовується свою мову під назвою CL.

В Intel пішли іншим шляхом, запропонувавши прямо протилежну схему. Суть полягає в тому, що ні графічний процесор грає роль центрального (за допомогою спеціальних мов), а центральний процесор грає роль графічного без будь-яких додаткових мов. «Intel говорить про використання платформи x86 для обробки графіки, а не вигадує якусь нову архітектуру - зовсім інший підхід, ніж в Nvidia», - коментує аналітик Technology Business Research Джон Спунер (John Spooner). «Компанії намагаються довести, чия архітектура краще, - продовжує експерт. - Однак, в кінцевому рахунку, переможцем стане той, хто зможе запропонувати не тільки більш продуктивну архітектуру, а й архітектуру, для якої легко програмувати ».

Технологія Larrabee не використовуватиме будь-яких спеціальних API, тобто використовувати її можливості можна буде негайно, а підтримувати Larrabee зможуть і існуючі ігрові продукти. Додаткова перевага додасть підтримка бібліотек Microsoft DirectX і Apple Open CL.

Очікується, що початок масового виробництва багатоядерних чіпів Larrabee почнеться в 2009-2010 рр.
Поділися в соц. мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
По темі: