Еволюція ігрової індустрії. Шлях в hd

Замітка нового колумніста High-Def Digest Wayne Santos. Істинний геймер і співробітник IGN, а також со-редактор південно-азіатського журналу про ігри GameAxis. У своїй колонці Wayne Santos обговорить всі, що так чи інакше стосується ігор HD. У сьогоднішній статті він аналізує стан HD ігор, а також їх еволюцію.
Еволюція ігрової індустрії. Шлях в HD

Відмінний час для геймерів
У минулому тільки володарі домашніх кінотеатрів могли повною мірою насолодитися перевагами нових аудіо / відео технологій. Однак 21 століття внесло свої корективи, і тепер зображення і звук HD можливо навіть більш значущі саме для геймерів. Звук формату Dolby Digital може стати значущим компонентом процесу гри, в той час, як комбінація більш високою роздільною здатністю і набагато більш технічно просунутих ігрових консолей передає картинку з великою точністю.

Якщо сказати коротко, то гри перейшли на якісно новий рівень - рівень HD. А оскільки багато, що складаються в суспільстві High-Def Digest грають в ігри так само часто, як і дивляться фільми, цей сайт вирішив звернути пильну увагу на HD-ігри. Простіше кажучи, зі статті ви дізнаєтеся, що представляють собою гри HD, а також разом з автором простежте шлях їх розвитку.

Дорога до Gran Turismo
Еволюція ігрової індустрії. Шлях в HD

Нещодавно з`явилося у продажу гра Gran Turismo 5 Prologue, безсумнівно, є однією з найбільш значущих серед HD ігор для тих, кому важливий насамперед візуальний ряд. Серія GT з самого початку мала репутацію однієї з найбільш реалістичних і складних по проходженню гоночних симуляторів, одночасно гри вважаються кращими в передачі візуальної картинки.

Prologue - остання версія гри, представляє з себе своєрідну демо-версію гри, вихід якої запланований лише на наступний рік. У «пролозі» буде 6 трас і близько 40 машин. Гра вже з`явилася на прилавках багатьох країн (в тому числі і в Росії).

Багато фанатів роздільної здатності 1080p впевнені, що ця новинка стане стандартом гоночних ігор.

Зараз власники консолей Xbox 360 і Playstation 3 насолоджуються HD іграми, підключившись через порт HDMI. Але навіть до появи інтерфейсу HDMI творці ігор робили перші кроки до HD-дозволом. Саме Gran Turismo зовсім несподівано стала першим великим ривком в цій області. Але все ж, давайте повернемося до початку.

Перший крок: поліпшене дозвіл (Enhanced Definition)
Стандартна чіткість в ігрових консолях встановлювалося за замовчуванням в більшості випадків з двох простих причин: самі консолі не могли підтримувати більш високу роздільну здатність, також як і телевізори того часу були здатні передавати зображення в HD форматі.

Все змінилося в 21 столітті з випуском ігрових консолей 6-го покоління, а також швидким зростанням телевізорів нового формату. HD ще не було масовим рішенням, а телевізори HD були дуже дороги, проте деякі виробники вже почали робити деякі кроки в цьому напрямку, а саме випускати телевізори з прогресивною розгорткою (480p), відомої як Enhanced Definition. Багато геймери поки що не могли побачити всіх переваг цього дозволу, проте, деякі розробники ігор побачили, що можливість поліпшити візуальний ряд існує, а також оцінили перспективи розвитку цього напрямку.

Ігрова приставка Playstation 2 стала першою ігровою консоллю 6-го покоління, яка могла підтримувати дозвіл графіки Enhanced і HD.
Еволюція ігрової індустрії. Шлях в HD

Однією з ранніх ігор, розроблених для Playstation 2 стала проста «стрілялка» або «шутер» під назвою Vampire Night. Розроблена спільно такими гігантами, як SEGA і Namco, гра була аркаду, з використанням пластикових пістолетів, які прикріплялися до консолі проводами, а геймерам потрібно було стріляти по вампірам, які з`являлися на екрані.

Версія Vampire Night-2000 була перероблена для PS2 в версії 2001 і творці гри використовували можливість підключення консолі до телевізорів з роздільною здатністю 480p (ED). І хоча консолі не підтримували співвідношення сторін зображення 16: 9 (характерне для кінотеатрів), це був перший в історії випадок, коли програмне забезпечення пристрою дозволило раціонально використовувати навіть кабелі з комплекту.



Зміни, що відбулися послужили сигналом, як для творців ігрових пристроїв, так і для кінцевих споживачів - консолі стали не просто розвагою для дітей, але придбали інші споживчі властивості, які стали цікаві дорослим, здатних їх оцінити і використовувати.

Гра Vampire Night не стала хітом, оскільки була жанрової (принцип «стріляна» по який рухається об`єкту на екрані є досить старим), та й якість гри була не на висоті. У той же час геймери вперше змогли побачити істотне поліпшення передачі кольору в консольної версії, підключеної до телевізора. Після цього все більше і більше ігор стали мати підтримку дозвіл ED.

Хоча повноцінної тенденцією це назвати не можна. Найчастіше, щоб потрапити в меню налаштувань зображення доводилося ухіщераться і, наприклад, затискати трикутну і «Х» кнопки. З плином часу, а також з появою нових конкурентоспроможних консолей Xbox і GameCube, все більше і більше ігор стали підтримувати дозвіл ED, а пізніше і HD.

Перехід до HD Ready
HDMI порт ще не був впроваджений (дебют відбувся в 2003 році), компонентний кабель могли виводити дозвіл - згідно з нинішніми стандартами - так зване «базове» HD, тобто 720p або 1080i. Проте, лише деякі гри були здатні підтримувати такий дозвіл. Ситуація виправляється завдяки появі останньої версії консолі Xbox, однак навіть флагман серед ігор на той момент Halo: Combat Evolved підтримувала дозвіл лише 480p, не маючи підтримки широкоформатних ТВ. HDTV як і раніше залишалася привілеєм заможних людей, тому розробники ігор не вважали за потрібне додавати в ігри дозвіл HD - адже в такому випадку, їм будуть користуватися лише невеликий сегмент споживачів.
Еволюція ігрової індустрії. Шлях в HD

Однак, це не означало, що всі виробники думали таким чином. Перша гра з дозволом 1080i в форматі 16: 9 розроблена спеціально для Xbox з`явилася в 2002 році, і, на думку геймерів, не могла похвалитися чимось особливим. Вона представляла собою рімейк аркади, що з`явилася в 80-е. Компанія Ubisoft представила гру Dragon`s Lair 3D для Xbox і за великим рахунком вона стала першою грою, що поєднувала в собі всі переваги HD дозволу. Дозвіл графіки становило 1080i, звук 5.1, також з`явилася підтримка анаморфного широкоформатного зображення 16: 9. Роком пізніше XS Games випустила Syberia, яка спочатку була випущена для PC, а потім перенесена під Xbox. «Іграшка» мала дозвіл 1080i і підтримувала формат 4: 3, хоча і з чорними смугами з лівого та правого боків екрана, що звичайно ж означало те, що шлях до розв`язання HD ще не був закінчений.

Незважаючи на використання більш старої технології, Playstation 2 проте змогла здивувати геймерів, увійшовши в сферу ігор з високою роздільною здатністю. Першою грою з дозволом 1080i і підтримкою формату 16: 9 стала дитяча гра. SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom стала першою грою з роздільною здатністю 480p, 720p і 1080i. Розробники ігор могли відчути якесь перевагу.
Еволюція ігрової індустрії. Шлях в HD

І, нарешті, в 2004 році з`явилася серія ігор Gran Turismo, яка стала втіленням останніх розробок в області симуляторів гонок для власників ігрових консолей. Gran Turismo 4 зробила прорив, і продемонструвала найкраще якості графіки навіть на старій Playstation 2. Незважаючи на більш старе «залізо», приставка підтримувала широкоформатне зображення з роздільною здатністю 1080i. HD гри увійшли в наше життя.

Злети і падіння 7-го покоління консолей
Випуск нових консолей 7 покоління був вже не за горами, проте в останній рік існування 6-го покоління з`явилося багато ігор, що підтримують дозвіл ED або HD. Серед них такі як God of War, Shadow of the Colossus, Tony Hawk`s Underground і FIFA Street для консолей PS2 і Xbox. Вони підтримували дозвіл від 480p і до 720p для Xbox. Для консолей 6-го покоління це було максимумом.

Поява ігор з високою роздільною здатністю спричинило за собою створення консолей, цілком і повністю орієнтованих на HD.

З виходом Xbox 360 в листопаді 2005 дозвіл HD стало повною мірою використовуватися в створенні ігор. Консолі нового покоління, що підтримують повноцінне дозвіл HD, не мали суттєвих недоліків графіки, як це було в минулому. Тепер гри могли підтримувати дозвіл 720p, 1080i, а потім і повноцінні 1080p.

Компанія Microsoft допустило істотне упущення при випуску Xbox 360, недооцінивши швидкість поширення HDTV. Через це, консоль 7-го покоління підтримувала дозвіл HD, однак HDMI порт був відсутній і приставка не могла виводити дозвіл 1080p. Компанія Microsoft була переконана в тому, порт HDMI і дозвіл 1080p не потрібно в HD іграх, принаймні час їх ще не настав.

Інша думка була у компанії Sony. Японський гігант пішов далі і представив свою нову ігрову консоль Playstation 3, повністю підтримуючи все сущёствующій дозволу - від 720p до 1080p, останнім при цьому отримало назву TrueHD.

Роком пізніше, компанія Microsoft, не бажаючи відставати від Sony, оновила-таки Xbox 360. З`явилися версії Xbox360 з роз`ємом HDMI і підтримкою дозволу 1080p. Коли в 2006 році вийшла Playstation 3 з HDMI портом, ринок ігрових консолей змінився назавжди - тепер він був поділений між 3 великими виробниками, двоє з яких проповідували обов`язковість підтримки HD-дозволу. Геймери незабаром будуть ридати від захоплення, побачивши ігор HD дозволу. Не всі ще усвідомили прихід нової епохи.

нестійкий HD
У той час як ігрові консолі пройшли всі шляхи еволюції від стандартного дозволу до дозволу HD, але це не означає, що консолі досконалі. Playstation 1 перша консоль, що підтримує 3D-графік, але навряд чи сьогодні хто-небудь скаже, що та 3D-графіка була дуже високої якості. Те ж саме можна віднести і до сучасних консолей.

Консолі обох виробників є технічно досконалі пристрої, які, іноді все ж накладають певні обмеження. Наприклад, флагманська гра, Halo 3, розроблена компанією Bungie для Microsoft, була найпопулярнішою серед геймерів. Але незабаром, Bungie підтвердила той факт, що гра не підтримує навіть мінімальних HD вимог. Дозвіл її становило 640p замість 720p і лише в процесі гри відбувався апскейлінг (розтягування, збільшення картинки) до 720p. Це рішення було прийнято для того, щоб картинка не втрачала цілісності під час різких рухів на екрані, а так само для того, щоб залишити технічні ресурси для динамічного освітлення.
Еволюція ігрової індустрії. Шлях в HD

Компанія Sony ж, зі свого боку, представила для Playstation 3 перший потенційний блокбастер - гру Lair, одну з перших в «повному» з роздільною здатністю 1080p. Однак високий дозвіл не врятувало примітивний сюжет і такі ляпи в графіку як брижі, розрив і усічення зображення, так званий «кліппінг» (коли об`єкти на екрані накладаються один на одного) і тому подібні речі, які ставили під сумнів необхідність наявності «максимальної якості HD ».

Далеко не факт, що поширеність високого дозволу, спрощує завдання розробників ігор HD. Буде потрібно ще багато часу, щоб якість графіки не йшло на шкоду стабільності.


З огляду на всі перераховані вище факти, здається, що PS3 виграє змагання HD. Xbox 360 підтримує лише 3 гри з роздільною здатністю 1080p, в той час як PS3 - 26 (не дивлячись на те, що більшість з цих ігор являють собою казуальні продукти, які можна скачати з мережі). Однак дійсно якісні ігри не дають приводу засумніватися в їхній перевазі. Яскравий приклад тому Gran Turismo 5 Prologue.
Еволюція ігрової індустрії. Шлях в HD

Навряд чи гоночні ігри є улюбленим жанром більшості геймерів, хоча важко посперечатися з графічним досконалістю нових ігор GT. Серія ігор Gran Turismo завжди мала графічний досконалістю, з кожною новою серією піднімаючи графіку на новий рівень.

Так і нова серія гри вражає уяву реалістичністю графіки. Однак, як виявилося, деякі частини гри, такі як гараж або віртуальний виставковий зал, передаються в повноцінних 1920x1080p, а сам ігровий процес запускається вирішенні 1280x1080p. Гра, яка має намір встановити нові візуальні стандарти є насправді таким собі гібридом неповноцінного і повного HD дозволу.
Проте, відкинувши ці деталі в сторону, можна сміливо заявити, що GT одна з небагатьох ігор, яку легко можна сплутати з реальним репортажем з якою-небудь гонки.


Звичайно, все це тільки початок. Для обох консолей в планах є не менше вражаючі релізи. Через кілька місяців вийде ще одна потужна в графічному відношенні гра Metal Gear Solid 4, в той час як Xbox 360 підтвердила вихід Gears of War2- продовження Gears of War, що стала свого часу графічним зразком графікі.Не радимо забувати і про «темних конячок» . Скоро появятся- Alan Wake для 360 і Heavy Rain для PS3. Чи стануть вони такими ж проривами, як перша Gears of War або среднічковимі проектами на кшталт Lair - покаже час.

Для геймерів настало приголомшливе час. High Definition підняло візуальний світ ігор на абсолютно новий рівень. Однак з огляду на цей величезний прорив, геймерам потрібно пам`ятати одну річ: візуальна частина гри, якою б досконалою вона не була - лише одна сторона. Для того, щоб по-справжньому зрозуміти, що вдає із себе гра - потрібно почати ГРАТИ. Висока роздільна здатність лише дозволяє ще більше насолодитися гарною грою.

Думка Wayne Santos є його власним і може не відображати думку команди сайту hdtv.ru.
Поділися в соц. мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
По темі: